您现在的位置是:星锐新声 > 休闲
英特尔高管:卡顿是当今PC游戏的主要问题
星锐新声2026-02-02 22:37:43【休闲】0人已围观
简介虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,该公司已经取得了长足的进步。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC
虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的尔高时间尚短,该公司已经取得了长足的顿当进步。英特尔取得的主问进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,英特C游及时发现并解决存在的尔高问题。

在最近的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,以及卡顿如何破坏玩家的英特C游沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,尔高汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。
他认为,英特C游如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,因为卡顿问题尚未得到解决。顿当英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。真正的问题是画面卡顿。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,他们将利用人工智能、更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
为此,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,但这一理念展现出了巨大的潜力。
此外,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。显然,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,并且正在积极寻求各种解决方案。
很赞哦!(777)
站长推荐
友情链接
- 历经五年磨难,《数码宝贝:源码》找到了破局之路
- 风云小棋王3:五行杀阵
- F1与摩纳哥大奖赛续约至2035年
- 风云小棋王3:五行杀阵
- 用纸折垃圾桶手工怎么折,学手工制作折纸垃圾桶
- 传奇道士技能深度解析:如何玩转游戏
- 分类垃圾桶带你探索物联网智能回收
- 炉石传说最新版本圣契骑卡组代码是什么 炉石传说圣契骑卡组代码一览
- 7亿美元独播F1,苹果“整顿”体育版权市场
- 前14场赛事现场观众累计390万创新高,F1 2025赛季前半程亮点回顾
- 为何钢结构岗亭成为新宠?
- 1亿海外“剁手党”盘点:哪国的人最土豪?
- 全球限量30把的Z字椅、国宝级设计品牌……EKA·天物正式开放
- 不忘初心 联运环境新年伊始做了这些事!
- 倒吴事件再度升温 吴经国拒绝组委会辞职要求
- 为何献血400ml没事失血400ml却危险?丨中新真探
- 2017女排大冠军杯中国队名单 惠若琪曾春蕾进入女排名单
- 金属雕花板的材质和优势
- 直击两会,联运环境又上央视啦!
- TCL续约FIBA国际篮联,彼此成就开启无限可能





